fast tract: Pengaruh Penyuluhan menggunakan Permainan Escape Room melalui Platform Genial.ly terhadap Literasi Gizi Seimbang Anak Sekolah Dasar

Dita Putri Damayanti, Nunung Siti Sukaesih, Ria Inriyana

Abstract


ABSTRACT

 

Despite the implementation of the (SDGs) in Indonesia to eradicate malnutrition, there are still problems related to achieving balanced nutrition, one of which is a lack of knowledge related to nutrition. Nutritional development activities in the implementation of the media became one of the key factors in the success of the delivery of information. The purpose of this study is to find out the impact of the use of the Escape Room  media through the Genial.ly platform on balanced nutritional literacy in elementary schoolchildren. This type of research uses a quasi-experimental design. The sample consisted of 52 students from SDN Ciuyah 1 and 48 students from SDN Ciuyah 2. Data is obtained through pre-test and post-test questionnaires. The test data was analyzed using a Wilcoxon signed rank test with a significance of 0.05. The results of the analysis showed a difference in the average value of balanced nutritional knowledge of 5.67 increased to 10.82, with the average difference in functional literacy value of 2.63 increasing to 4.33. The Wilcoxon statistical test results showed a p value of 0.001 < 0.05 for each subvariable. Thus, it can be concluded that the adoption of the game Escape Room  through the Genial.ly platform has influenced the improvement of nutritional literacy among primary school students.
Keywords: education; nutritional literacy; children; escape room

 

ABSTRAK

 

Penerapan konsep (SDGs) di Indonesia dalam memberantas malnutrisi, dalam kenyataanya masih terdapat permasalahan terkait pemenuhan gizi seimbang, yang salah satunya disebabkan oleh kurangnya pengetahuan terkait gizi. Kegiatan penyuluhan gizi dalam pelaksanaanya media menjadi salah satu faktor kunci keberhasilan penyampaian informasi. Salah satu media penyuluhan pada anak-anak yaitu melalui permainan, salah satunya menggunakan permainan Escape Room  melalui platform genial,ly. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penyuluhan menggunakan media permainan Escape Room  melalui platform Genial.ly terhadap literasi gizi seimbang pada anak sekolah dasar. Jenis penelitian ini menggunakan desain quasi eksperiment. Sampel penelitian terdiri dari 52 siswa SDN Ciuyah 1 dan 48 siswa SDN Ciuyah 2. Data diperoleh melalui kuesioner pre-test dan post-test. Teknik analisa data uji beda menggunakan wilcoxon signed rank test dengan taraf signifikansi 0,05. Hasil analisa terdapat perbedaan nilai rata-rata pengetahuan gizi seimbang sebesar 5,67 meningkat menjadi 10,82, dengan rata-rata perbedaan nilai literasi fungsional gizi  sebesar 2,63 meningkat menjadi 4,33. Hasil uji statistik wilcoxon diketahui bahwa nilai p 0.001 < 0,05 pada masing-masing sub variable. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa penyuluhan menggunakan permainan Escape Room  melalui platform Genial.ly berpengaruh terhadap peningkatan literasi gizi siswa sekolah dasar.

Kata kunci: penyuluhan; literasi gizi; anak;  escape room

 


References


Fitriyanti R, Sriprahastuti B, Cicih HM. Intervensi permainan monopoli dan diskusi gizi seimbang untuk meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa sekolah dasar di Kabupaten Bogor. J Nutr Coll. 2021;10(3).

Kemenkes. Hasil Survei Status Gizi Indonesia (SSGI) 2022. Kemenkes. 2022;1–7.

Dinas Kesehatan. Data Status Gizi Anak Sekolah Dasar Kelas 2-6. Kab.Sumedang; 2023.

Affianijar C, Rahmad AH Al, Alfridsyah A, Suryana S. Faktor risiko gizi kurus pada anak SDN Kulam Data Kecamatan Lhoknga Kabupaten Aceh Besar. J SAGO Gizi dan Kesehat [Internet]. 2019;1(1):1–8. Available from: https://www.ejournal.poltekkesaceh.ac.id/index.php/gikes/article/view/282

Nova M, Yanti R. Hubungan asupan zat gizi makro dan pengetahuan gizi dengan status gizi pada siswa MTs.S An-Nur Kota Padang. J Kesehat Perintis (Perintis’s Heal Journal). 2018;5(2):169–75.

Syafei A, Badriyah L. Literasi gizi (nutrition literacy) dan hubungannya dengan asupan makan dan status gizi remaja. J Ilmu Kesehat Masy. 2019;8(04):182–90.

Selviyanti S, Ichwanuddin I, Suparman S, Tiara N, D. Penyuluhan gizi dengan media flashcard terhadap pengetahuan pesan umum gizi seimbang pada siswa sekolah. Jurnal Ris Kesehat Poltekkes Depkes Bandung; 2019. Available from: https://juriskes.com/index.php/jrk/article/view/674

Annisa D, Gunawan IMA, Suryani II. Efektivitas penyuluhan gizi menggunakan media slide power point dan poster terhadap pengetahuan tentang sarapan pagi anak usia sekolah; 2018. Available from: http://eprints.poltekkesjogja.ac.id/567/

Yuningsih R, Kurniasari R. Pengaruh edukasi gizi melalui media bergambar dan permainan terhadap pengetahuan gizi seimbang pada anak sekolah dasar. HEARTY J Kesehat Masyarakat. 2022;10(1):1–7. Available from: https://ejournal.uika-bogor.ac.id/index.php/Hearty/article/view/4786

Adiba TR, Supriyadi S, Katmawanti S. Efektivitas permainan ular tangga sebagai media penyuluhan terhadap pengetahuan gizi seimbang siswa di SDN Landungsari 1 Kabupaten Malang. Prev Indones J Public Heal. 2020;5(1):1–7. Available from: http://journal2.um.ac.id/index.php/preventia/article/view/14777

Oktafiani H, Sunarti, S. Pengaruh media puzzle terhadap pengetahuan dan sikap tentang gizi seimbang pada siswa kelas IV di SD Negeri 001 Samarinda Seberang. journals.umkt.ac.id; 2020.Available from: https://journals.umkt.ac.id/index.php/bsr/article/download/489/196

Kurnia I, Noviantiningtyas T, Nur Rohmania Q. Game hago sebagai media pembelajaran di sekolah dasar. J Pendidik dasar Nusant. 2021;7(1):119_29. Available from:https://ojs.unpkediri.ac.id/index.php/pgsd/article/view/15955

Koinonia F, Santa F, De A, Venezuela C, Ponce-Sacoto DH, Constantino Ochoa-Encalada S. Genial. ly como estrategia de aprendizaje en estudiantes de educación General Básica. dialnet.unirioja.es. 2021;2016000010. Available from: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8217199

Jiménez C, Arís N, Ruiz ÁM, Sciences LO-E, 2020 U. Digital escape room, using Genial. Ly and a breakout to learn algebra at secondary education level in Spain. mdpi.com; 2020. Available from: https://www.mdpi.com/2227-7102/10/10/271

Priawantiputri W, Rahmat M, Purnawan AI. Efektivitas pendidikan gizi dengan media kartu edukasi gizi terhadap peningkatan pengetahuan, sikap dan perilaku makanan jajanan anak Sekolah Dasar. J Kesehat. 2019;10(3):374.

Ahmad H, Antoni A, Muhamad Z. Edukasi gizi seimbang pada anak di SD Negeri Pijorkoling Kota Padangsidimpuan. J Ilm Pengabdi Masy Bid Kesehat. 2023;1(1):1–6.

Rizkha IA, Anggapuspa ML. Perancangan board game pengenalan gizi seimbang sebagai media edukasi anak usia 9-12 tahun. BARIK-J S1 Desain Komun Vis. 2022;4(1):175–89. Available from: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/article/view/48614

Fuentes-Cabrera A, Elena Parra-González M, López-Belmonte J, Segura-Robles A. Learning mathematics with emerging methodologies— The escape room as a case study. mdpi.com; 2020. Available from: https://www.mdpi.com/2227-7390/8/9/1586

Wijayanti A, Nugrahanta GA, Kurniastuti I. Pengembangan modul dengan lima permainan tradisional guna mempertajam hati nurani anak usia 9-12 tahun. J Bid Pendidik Dasar. 2021;5(2):90–103. Available from: https://ejournal.unikama.ac.id/index.php/JBPD/article/view/5280

Sopamena Y, Pongtambing YS, Andriani WOAS, Fitriani Y, Anshari D. Adaptasi alat ukur literasi gizi pada mahasiswa angkatan pertama program sarjana di Universitas Pattimura, Maluku. JGMI J Indones Community Nutr. 2020;9(2):83–92. Available from: https://doi.org/10.30597/jgmi.v9i2.18946

Kurniawaty L. Literasi gizi : survei pelibatan anak usia dini dalam penyajian makanan di Jakarta Timur. J Obs J Pendidik Anak Usia Dini. 2022;6(6):6110–22.

Figueredo Losada A. Fortalecer la conciencia fonémica haciendo uso del software genial.Ly en los estudiant es detransición; 2021. Available from: https://repositorio.udes.edu.co/entities/publication/c9ed5aed-6e01-4465-9d42-dda7f3cdc458




DOI: http://dx.doi.org/10.33846/sf.v15i1.4770

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

___________________________________________________________________________________________________________________________________

Jurnal Penelitian Kesehatan SUARA FORIKES (Journal of Health Research FORIKES VOICE), e-ISSN: 2502-7778, p-ISSN 2086-3098
Volume 1-6 (2010-2015) are available at http://suaraforikes.webs.com)
+6282132259611 (phone and WhatsApp)

___________________________________________________________________________________________________________________________________